简要回答。
按交付设置渲染多张有代表性的图像。记录显存峰值和每张图像的耗时。排除显存不足的显卡,然后用同一场景和同一 Blender 版本对比其余显卡。
- Blender 文件在磁盘上的大小并不衡量渲染时所需的内存。
- 在对比两个渲染时间之前,先检查 Cycles 使用的设备。
- WispHost 的 GPU 资费按月计。请将准备、传输和可能的重新渲染纳入您的决策。
01准备三张有用的图像
选择一个普通视角、一个纹理密集的特写,以及动画布景最复杂的瞬间。保留最终分辨率、采样数、降噪以及交付计划中的细分级别。缩小预览可能掩盖会导致最后渲染失败的内存不足。
02核实实际使用的显卡
在 Linux 服务器上,核实驱动和 Blender 版本能识别该显卡。在 Blender 的系统偏好设置中,启用兼容 CUDA 或 OptiX 的显卡。在场景的渲染设置中,选择 Cycles 和 GPU 计算。如果进行无界面渲染,还要核实该模式下所选的设备。
03将 VRAM 峰值与目录中的容量对比
Wisp Compute24 配备 24 GB 的 RTX 4090,Wisp Compute32 配备 32 GB 的 RTX 5090。如果您的测试在另一台机器上达到 27 GB 显存,第一个方案无法将其全部装入 VRAM。在 Wisp Compute32 上,渲染您动画中占用内存最多的那一帧图像。若不得不动用系统 RAM,可能会拖慢渲染。
04核实服务器上的纹理和依赖项
复制项目、其链接库、纹理以及所用的模拟缓存。在 Linux 下核实路径和文件名大小写。在启动序列之前,检查服务器上计算出的第一张图像。一张无错误完成的图像仍可能因缺少纹理而显示粉色材质。
05根据您的测试估算耗时
计算示例:240 张图像每张 90 秒,将代表六小时的顺序渲染。这些数值仅说明方法,并不衡量任何 WispHost 显卡。如果您的三次测试差异很大,请按每个镜头的图像数量分别估算。再加上传输、打开场景以及修正所需的时间。
06保留成功的图像并计算预算
保存一组编号图像序列,以便在最终编码前只重新渲染缺失的图像。核实所需空间,并取回一张全分辨率样本以检查质量。最后,将所选地区的月价与计划的工作量进行对比。更快的显卡可以节省时间,但不会降低月度账单。
来源与参考资料
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